2013年10月25日

sugar high その3

相変わらずそわそわしているとさかです。
今回はゲームマーケット前の「sugar high」最後の紹介になるかと思います。
sugar highのアピールポイントをまとめてみましたので、ご覧いただければ幸いです。
読まれる方がゲーム内容をある程度知っている前提で書いていますので、その点ご了承ください。


・バッティング
本ゲームでは同時プロット(行動の計画)のバッティング(他プレイヤーとの選択の重複)でお菓子を獲得していきます。
その特徴として、プレイヤーによってバッティングしたくないプレイヤーとバッティングしたいプレイヤーが分かれます。
また、アクション実行には処理順序が決まっており、処理順番によっても選択肢の有利不利が異なります。
先行するプレイヤーは場のお菓子を獲得しやすい反面、他プレイヤーからお菓子をおねだりされやすくなるリスクを伴います。
逆に後続のプレイヤーは場のお菓子を獲得することは難しくなりますが、他プレイヤーへのおねだりにより大量のお菓子を獲得することができるかもしれません。

つまり、先行プレイヤーはバッティングされないような選択をし、後続プレイヤーはバッティングするような選択をすることが基本戦略となります。

なお、他プレイヤーへおねだりすることでプレイヤーからお菓子をもらうことができますが、本ゲームには直接攻撃の概念はありません。
例えば先頭プレイヤーをピンポイントで狙う場合は、そのプレイヤーを直接指定できる訳ではなく、そのプレイヤー何を狙っているのかを予測しバッティングするよう計画する必要があります。


・2重プロット
各プレイヤーはおねだりするお菓子の種類を選択しバッティング処理を行いますが、同時にもう1つの選択を行います。
それはおねだりをする対象となり、場もしくはプレイヤーのどちらかを選択します。

おねだり対象に場を選択した場合、場のお菓子のみを獲得することができます。
おねだり対象にプレイヤーを選択した場合、バッティングした他プレイヤーからのみお菓子を獲得することができます。

例えば、おねだり対象にプレイヤーを選んだが誰ともバッティングしなかった場合、お菓子を獲得することはできません。
場にお菓子が残っていたとしても、場を選択していなければ獲得できないのです。

この選択は言い換えると、バッティングするかどうかの予測です。
バッティングしないと予測したプレイヤーは場を選択するでしょうし、バッティングすると予測したプレイヤーはプレイヤーを選択するでしょう。
他プレイヤーがどのお菓子を狙っているかだけでなく、バッティングを狙っているかどうかも考慮する必要があります。

ゲーム内には、他プレイヤーの動向を予測するヒントがたくさん用意されています。
思惑通りにゲームが展開した時の快感を是非ご体験ください。


・手番順
あるプレイヤーがおねだりに出発することを選択したら、全プレイヤーが同時プロット及びバッティングでのおねだり処理を行います。
おねだりに出発するかどうかは任意選択となり、おねだりに出発しない場合は場にお菓子が補充されていきます。
場にあるお菓子や他プレイヤーが所持しているお菓子の状況を踏まえ、おねだりに出発するかどうかを決めましょう。

なお、おねだりに出発することを選択したプレイヤーがおねだり処理の先頭プレイヤーとなります。
場にお菓子が溜まっていない状況でのおねだりへの出発は得策とはいえません。
かといって、躊躇していると他プレイヤーがおねだりへ出発し、おいしい思いをさせてしまうかもしれません。

また、おねだりに出発することを選択したプレイヤーには特権が付与されます。
例えば4人プレイの場合、ゲームで使用するお菓子の種類は5種類ですが、おねだり処理で選択できるのは3種類です。
おねだりへ出発することを選択したプレイヤーは、場に並んでいるお菓子のなかから3種類を任意に選択することができ、選択されなかったお菓子は場から破棄されます。
破棄されるということはそのお菓子の得点価値が下がることと同等ですので、長期的なゲームコントロールを行うことができます。

おねだりへの出発は、リスクとリターンを常に意識することが重要になります。


・得点計算
得点計算はゲーム終了時に、お菓子の種類ごとに行われます。
所持している菓子の数を各プレイヤー間で比べます。
自分の所持しているお菓子の数と、それと同じか少ない数を所持しているプレイヤーのお菓子の数を総計したものが得点となります。

例えば3人プレイの場合、あるお菓子の所持数が以下の通りでした。
ケン:5
マリ:4
ボブ:3

ケンは自身の所持数の5点と、マリ・ボブの所持数を足した計12点が得点となります。
マリは自身の所持数の4点と、ボブの所持数を足した計7点が得点となります。
ボブは自身の所持数の3点のみが得点となります。

このように、所持数が僅差でも得点には大きく差が開きます。
ゲーム終盤で上記のような状況でも、ボブはお菓子を2つ獲得することで得点が4倍以上にもなります。
この得点計算が本ゲームをダイナミックなものとし、ゲーム終了まで緊張感をもってゲームに望むことができます。


以上となります。

ブログを開始してから常々、文章で伝えることの難しさを感じています。
sugar highの紹介を行ってきましたが、みなさんに伝えられているか心配なところもあります。

質問などあれば気軽にコメントもしくはメールいただければと思います。
また、ゲームマーケット当日は試遊卓も用意していますので、時間が空くようであれば覗きにきていただければ幸いです。

とさか
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posted by とさか at 17:47| Comment(0) | アナログゲーム製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年10月13日

sugar high 予約のお知らせ

タイトルのとおり、sugar high予約を行いたいと思います。
確実に入手されたい方は、この機会に是非どうぞ。

・実物写真
ルールブックは8つ折りされた状態です。
500円玉は大きさ比較用です。
yoyaku.jpg

・価格
1,900円(会場価格)

・予約条件
2013年11月3日正午までにご予約メールを頂いていること。
ゲームマーケット2013秋会場での受け取りが可能であること。
14:00までの受け取りが可能であること。
事前にご連絡をいただければ14:00時以降でも極力対応いたしますが、お断りすることもあります。
連絡もなく14:00までにお越しにならなかった場合はキャンセルとなります。
配布個数はお1人様1つまでとさせていただきます。


・予約方法
mail◎tosaka-games.comまで以下の情報をご記入いただき、メール下さい。
お手数ですが、◎を@にご変換ください。
件名に「sugar high予約」とご記入ください。
本文にお名前をご記入ください。
お名前はハンドルネームなどでもかまいません。
メール確認後、当方より予約番号を記載したメールを返信いたします。
以上で、ご予約完了となります。

・当日の受け渡し方法
ご予約されている旨をお伝えください。
さらに、ご予約時のお名前とお伝えした予約番号をお伝えください。
お名前と予約番号が確認できましたら、品物をお渡しいたします。

・注意事項
コメント欄でのご予約は受け付けておりません。
ご予約が規定数を上回った場合、ご予約を締め切らせていただきます。
その時点でご予約が完了されていない場合、ご予約をお断りすることもございます。
お名前と予約番号が一致しない場合、品物受け渡しをお断りいたします。
当日はメールの確認および、ご対応は出来ません。
お釣りが不足する場合は、品物受け渡しをお断りさせていただくことがあります。
硬貨のお釣りは全て用意しておりますが、紙幣のお釣りは充分に用意できておりません。
誠に身勝手なお願いではございますが、ご了承ください。

とさか
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posted by とさか at 18:32| Comment(0) | アナログゲーム製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年10月12日

sugar high 体験版のルールについて

お晩です。

前回体験版の公開を行いましたが、環境によってはzipファイルが開けず、ルールの確認が出来ないとのお声をいただきました。
失念しており申し訳ありません。

ということで、体験版ルールのPDFファイルのみを公開いたします。
sugar_high-Manual.pdf
↑をクリック!
※体験版内にあるPDFファイルと同一のものとなります。
 また、体験版は製品版とルールが一部異なります。

また、体験版のプレイ動画も公開しておりますので、合わせてご覧ください。


実は自作ゲームフェスに参加させていただきました。
と言っても、ゲームマーケット賞の選考基準は満たしてないので、万に一つもチャンスはありませんが。。。
ルールの把握に少しでも役立てていただければ幸いです。

とさか
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posted by とさか at 18:25| Comment(0) | アナログゲーム製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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